凸轮间歇机构_凸轮机构动画 | ||
针轮 凸轮 大铰孔平面连杆几种巧妙的间歇运动机构,动画学机械原理,直观易懂如果你是因为携带或传输不便,需要将大文件分割成若干适当大小的,使用时整合复原的话,用Knife for File大文件切割/复原器,不会差一个字节的Direct stream cut, without re-encode Support split AVI, Divx, MPEG-4 file Support split MPEG-1, MPEG-2, VOB file Support split ASF, WMV, WMA file Support split Real Media(.RM, .RMVB) file Support split MP4(.mp4, .m4a) file Support split 3GP(.3gp, 3g2) file Support large video file, even large then 2GB 快速而无画质损失,因为不是重编码(这点很重要)实用凸轮机构巧妙的凸轮机构动画。 凸轮间歇机构(间歇机构运动简图)你好,我在下面看到你已经做出来了,请问你是怎么做出来的呀常见的间歇运动机构有(棘轮)和(马尔奇基斯盘-槽轮)间歇运动机构是将主动件的均匀转动转换为时动时停的周期性运动的机间歇运动机构构间歇运动机构可分为单向运动和往复运动两类。 间歇运动满足了很多特定工作条件下的要求,有些运动只需要来回运动,有些只需要摆动运动就可以了,不需要完整的转动,所以需要间歇运动机构来完成这一要求。 间歇运动的特点还有就是可以省去不需要的能量的浪费,充分利用了机械的功用。几种巧妙的间歇运动机构,动画学机械原理,直观易懂直线间歇往复运动连续直线运动:曲柄滑块机构,齿轮齿条机构,螺母丝杠机构,凸轮机构间歇直线运动:棘轮机构,凸轮机构间歇分割器:Cam Indexing Unit 间歇:动作、变化等隔一定时间就停息一会儿间歇凸轮机构运动机构可分为单向运动和往复运动两类。1、槽轮机构。一个带槽的槽轮与一个带圆销件的机构组成。当圆销插入槽轮的槽中,带动槽轮转动,而圆销离开槽时,槽轮停止转动。2、棘轮运动。,bc杆左移,棘爪4推动,棘轮转动。当bc杆右移时,棘爪滑动,棘爪6的作用是防止棘轮5转动。3、双向棘爪机构。棘爪与棘轮接触的一面为方齿,另一面则为曲线。图示位置,这种结构还发声。4、齿差。比如一个主动齿为10齿的齿轮同时带动两个同轴的齿轮、一个22齿、一个21齿(玩具产品中齿轮传动关系不需特别的精密,有一点偏差仍可动作)。而这两个齿在10齿圆柱齿轮的带动下引起了周速度不同。21齿的转得快,而22齿的转得慢,再利用一个凸轮机构,在转到一定程度时,使得22齿的齿轮与22齿带动的从动轮分开而得到间歇运动。5、间歇运动的混合使用。使动作多变是玩具设计中常用的一种方法。如一齿差结构带动2个工作组,即22齿的齿轮在串动时带动一组齿轮,而未串动时带动另一组齿轮而得到2个工作组,同时把凸轮机构一起使用,以及凸轮机构不完全齿混合使用等。6、间歇运动的其它方法。主要是通过电流来改变动作,这又表现在二个方面。如电池的正反使得马达的转动经一个跳轴来改变传动系,而得到2组不同的动作。另一方面通过电流的时有时无,而得到间歇运动。扩展资料:一、常用玩具的间歇运动机构玩具产品中很多情况下是间歇运动的。动作不同的要求使得结构也非常的不常规,间歇运动机构主要有以下几种:1、凸轮机构。凸轮机构实现间歇运动最简单。只要把凸轮的某一部分设计成圆形,则凸轮半径没有改变,而顶杆也就没有位移,即没有动作。2、平面连杆机构。平面连杆机构的间歇运动主要是通过加大某一个连杆的铰位孔使它成一个长的孔,这而使得运动的某一部分失效而得到间歇运动。如图一的长孔。3、不完全齿轮。即用一个没有布满圆周的齿轮做主动轮,则没有齿的一段圆弧就不会带动从动轮转动,而实现间歇运动。4、槽轮机构。一个带槽的槽轮与一个带圆销件的机构组成。当圆销插入槽轮的槽中,带动槽轮转动,而圆销离开槽时,槽轮停止转动。5、棘轮运动。bc杆左移,棘爪4推动,棘轮转动。当bc杆右移时,棘爪滑动,棘爪6的作用是防止棘轮5转动。二、往复间歇运动机构在往复间歇运动的机构中,应用最广的是凸轮机构,其中还有其他常用的两种类型。①往复摆动间歇运动机构:它利用连杆上一点C 的一段近似圆弧[c1c2]来实现摇杆带停歇的往复摆动构件C1D 的一端通过铰链与连杆在C1点处联接,另一端通过铰链D与摇杆联接,并且铰链D必须位于圆弧[c1c2]的圆心处。当C点在虚线圆弧段上运动时,摇杆不动。 |
||